Game bareng para hantu
Misi hari ini

Hop Hop
melompati kuburanBantu Pocomon, si pocong yang cuma bisa melompat, melewati batu nisan di game lari tanpa akhir satu tombol ini. Sejauh apa kamu bisa lari?
Night Rounds
jawab lampu yang menyala sebelum habis waktunyaBantu Ngesomon jaga shift malamnya: tap tiap kamar yang menyala sebelum waktunya habis. Panggilan makin cepat, dan makin banyak sekaligus, seiring malam bergulir.
Quiet Wish
ulangi kelopak yang bersinarGame ingatan yang pelan dan tenang bareng Sundemon: lihat kelopak bersinar, lalu ulangi sesuai urutan. Tanpa timer, tanpa tekanan.
Hair Catch
tangkap rahasia-rahasianyaGeser kiri dan kanan untuk bantu Kuntimon menangkap rahasia yang jatuh pakai rambutnya, dan hindari yang gelap. Tiga nyawa, dan makin lama makin cepat.
Congklak
tabur biji, penuhi lumbungmuPermainan menabur biji tradisional Indonesia bareng Sundemon: pilih hantu lawan, tabur biji lubang demi lubang dan penuhi lumbungmu sebelum lumbung mereka penuh.
Daily Challenge
rintangan sama untuk semua, hari iniSatu permainan berbenih per hari, sama untuk semua pemain: Hop Hop dan Hair Catch bergantian. Kalahkan papan hari ini bareng Kuntimon.
Uji Nyali
jalan malam ditemani hantuJalan malam pilih-jalanmu-sendiri bareng Pocomon atau hantu lain yang kamu pilih: makam, bangsal, hutan beringin. Pilihanmu menentukan bagaimana malam berakhir.
Teka-Teki Gaib
tiga teka-teki hantu sehariTiga teka-teki sehari dari para hantu: ketik jawabanmu dan Sundemon bersama temannya yang menilai. Set baru tiap hari.
Tebak Hantu
tebak hantu mana yang ngomongKuntimon membacakan satu kalimat dan kamu menebak hantu mana dari empat hantu yang mengucapkannya. Sepuluh kalimat baru tiap hari, dan jawaban benar beruntun dapat bonus.
Rumah Hantu
jalan keliling rumah hantu, empat kamar, empat hantuJalan-jalan singkat di rumah hantu bareng Ngesomon dan teman-temannya: empat kamar, empat teka-teki kecil, dan jam yang pelan-pelan berdetak.
Hop Hop 3D
melompat di kuburan, versi 3DLarikan Pocomon, si pocong yang cuma bisa melompat, di jalan kuburan tiga jalur. Pindah jalur, lompati nisan dan salib, dan merunduk di bawah dahan yang menggantung. Sejauh apa kamu bisa lari?
Lentera Terbang
terbangkan lentera sampai ke bulanGame tenang satu sentuhan bareng Sundemon: lentera kertas naik menembus malam. Melayang ke kiri dan kanan untuk mengumpulkan harapan, lewati dahan dan layangan gelap, lalu capai bulan.
Bunga Kenangan
rawat taman kenanganMatch-3 yang tenang bareng Sundemon: tukar kelopak sampai tiga atau lebih sejajar. Tanpa timer, cuma dua puluh langkah pelan dan taman yang mengingat.
Obat Malam
pilah obat malamPil terus berjatuhan dan Ngesomon kehabisan tangan. Kirim tiap pil ke ranjang pasien yang tepat, cocokkan warna dan bentuknya. Tiga nyawa, dan shift malam makin cepat.
Tali Lepas
urai tali-talinyaPocomon dikelilingi tali kusut dan cuma bisa lompat. Seret simpulnya sampai tidak ada dua tali yang bersilang, sebanyak mungkin papan dalam 90 detik.
Gosip Pohon
tap rahasia-rahasia di pohonRahasia mengintip dari dahan-dahan pohon Kuntimon. Tap tiap rahasia sebelum bersembunyi, tapi jangan sentuh gagak dan kelelawar. Tiga nyawa, dan makin lama makin cepat.